Никто не живет вечно 2: Шпион на пути H.A.R.M. - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - Wikipedia

Никто не живет вечно 2:
Шпион на пути H.A.R.M.
No One Lives Forever 2 cover.png
Разработчики)Монолит Продакшнс
Издатель (ы)Сьерра Развлечения
MacPlay (Mac OS X)
Производитель (и)Крис Миллер
Саманта Райан
Дизайнер (ы)Крейг Хаббард
Программист (ы)Кевин Стивенс
Брэд Пендлтон
Художник (ы)Дэвид Лонго
Уэс Солсберри
Композитор (ы)Натан Григг
ДвигательЛитТек Юпитер
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X
Релиз
  • NA: 30 сентября 2002 г.
  • Европа: 18 октября 2002 г.
  • NA: 1 октября 2003 г. (OS X)
Жанр (ы)Шутер от первого лица, скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Никто не живет вечно 2: Шпион на пути H.A.R.M. это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Монолит Продакшнс и опубликовано Сьерра Развлечения, выпущенная для Windows 30 сентября 2002 г., позже перенесенная на MacOS в 2003 г. Это вторая игра в Никто не живет вечно серия, продолжение к 2000 игра Оперативник: никто не живет вечно.

История следует за шпионом Кейт Арчер поскольку она снова поднимает оружие против международной преступной организации H.A.R.M. На протяжении всей игры Кейт Арчер отправляется в экзотические места, такие как ниндзя деревня, секретная база подводных лодок и трейлерный парк в Огайо во время торнадо. Также представлен целый ряд уникальных гаджетов и оружия, в том числе паяльная лампа, замаскированная под баллончик с лаком для волос, и роботизированная бомба, замаскированная под котенка. А Дополнительная выгода к игре под названием Контракт J.A.C.K., был выпущен в 2003.

Геймплей

Как и в первой игре, миссии можно выполнять через действие, скрытность, или комбинация этих методов. Во многих случаях миссии более открыты. В то время как оригинальная игра содержала несколько миссий, которые требовали, чтобы игрок не был обнаружен или избегал срабатывания сигнализации, сиквел содержал только несколько целей, требующих полной скрытности. Однако, чтобы противостоять этому, Никто не живет вечно 2: Шпион на пути H.A.R.M. использует возрождение врагов чаще, чем в оригинале, чтобы побудить игрока выполнять миссии тайком. ИИ игры разработан с использованием архитектуры планирования действий, ориентированной на достижение цели, где враги сами имеют больший контроль над своими действиями.[1]

участок

Игра фокусируется на возрастании напряженности между Соединенные Штаты и Советский союз над крошечным, но стратегическим островом Хиос. Через год после событий первой игры Джонс, ныне единственный командующий ООН, уходит в отпуск и оставляет Бруно Лори, временного директора ООН, ответственным.

ЕДИНСТВО. агент Кейт Арчер отправляется Япония для расследования предполагаемой международной преступной конвенции, которая состоится в пасторальной деревне Инотакимура. Там она находит еще одного U.N.I.T.Y. агент Исаму Хатори, который просит Кейт сфотографировать участников встречи, в том числе директора, лидера H.A.R.M., не вызывая у них подозрений. После того, как Кейт фотографирует участников встречи, как поручил ей Хатори, она получает ножевое ранение от ниндзя по имени Исако, который оставляет ее умирать.

После вступительных титров Кейт попадает в больницу ООН. и восстановлен к здоровью научным сотрудником U.N.I.T.Y., доктором Отто Шенкером. После выздоровления Кейт военные советники США, Иссак Барнс и генерал Морган Хокинс, информируют Кейт и Бруно о планах Х.А.Р.М. и Советов относительно Проекта: Омега по подготовке вторжения на небольшой остров Хиос. Между тем, H.A.R.M. агент Дмитрий Волков сейчас обездвижен в гипсе в полный рост и передвигается в инвалидной коляске из-за несчастного случая, когда он катался на лыжах.

Кейт отправляется в Сибирь, где обнаруживает информацию о Проекте: Омега и саботирует радиовышку и электростанцию. После сбора информации о Project: Omega, она попадает в засаду H.A.R.M. и Советы, но ему удается сбежать, разрушив мост. После ее миссии в Сибири Кейт и Бруно узнают, что Советы и H.A.R.M. работать вместе, чтобы превратить остров в первое в мире коммунистическое место отдыха с пятизвездочным отелем. Кейт едет в Акрон, Огайо, и исследует дом, принадлежащий человеку, Мелвину Блицни, продавцу пылесосов, который выступает в качестве двойного агента между H.A.R.M. и U.N.I.T.Y. выдать себя за бывшего агента ООН Тома Гудмана. После того, как она восстанавливает информацию о Project: Omega, она попадает в засаду ниндзя Исако, когда она сбегает из резиденции Блицни. А торнадо попадает в область, и Кейт убивает ниндзя Исако, прежде чем последовать за Исако к трейлер домой как его поднял торнадо. Кейт и Исако сражаются на мечах, пока потолок трейлера не оторвется, и Исако попадет в смерч.

Оправившись после инцидента с торнадо, Кейт и ее союзник Магнус Армстронг направляются в Индию, где они встречают старого друга Армстронга, Камала, бывшего члена индийского отделения H.A.R.M. С помощью Камала Кейт нанимается H.A.R.M. и получает доступ к их хранилищу, где она собирает дополнительные документы о Проекте: Омега. Вскоре после этого Кейт и Армстронг попадают в плен к одному из самых смертоносных агентов H.A.R.M., Пьеру, самопровозглашенному Пантомима Король. Кейт и Армстронг сбегают, приварив один из болтов клетки, и пробиваются из Индии. Во время побега Армстронг пытается схватить Пьера, но ему удается только снять его тяжелый черный плащ и маску, показывая его истинную форму карлика мима, едущего на одноколесном велосипеде. Кейт и Армстронг пытаются преследовать его на трехколесном велосипеде, но не могут задержать Пьера.

Позже Кейт и Армстронг направляются в Антарктида чтобы исследовать там базу и раскрыть намерения H.A.R.M. с помощью Project: Omega. Там Кейт узнает, что Проект: Омега состоит из превращения солдат в суперсолдат, которые были нерушимыми боевыми машинами, похожими на киборгов. Кейт встречает первого подопытного, суперсолдата по имени лейтенант Андерс, бывшего военного офицера, который считает, что Кейт - его дочь Эбигейл. Лейтенант Андерс преследует Кейт и разрушает большую часть базы, но Кейт удается сбежать после того, как Армстронг героически схватил лейтенанта, позволив ей сбежать до того, как H.A.R.M. прибывает.

Тем временем Директор узнает об усилиях Кейт в Индии и в качестве наказания отправляет команду суперсолдат, чтобы уничтожить индийскую штаб-квартиру H.A.R.M. Наказание также делает H.A.R.M идеальным полевым испытанием для суперсолдат перед их отправкой на Хиос с их основной миссией. Кейт немедленно возвращается к Калькутта, Индия, но обнаруживает, что Суперсолдаты уже прибыли. Единственное, что может сделать Кейт, - это попытаться увести всех в безопасное место.

Затем Кейт возвращается в U.N.I.T.Y. и дает доктору Шенкер технические характеристики, которые она извлекла из антарктического объекта, чтобы доктор Шенкер мог придумать, как остановить Суперсолдат. Доктор Шенкер теряет свои очки, поэтому после того, как Кейт находит очки доктора Шенкера в кафе, ООН. штаб атакован мимами Пьера. Кейт снимает мимов, а затем приступает к спасению Армстронга, который, как сообщается, схвачен и находится на подводной базе H.A.R.M, не зная, что Пьер установил телефонный жучок в офисе доктора Шенкера. Кейт прибывает в подводный штаб H.A.R.M. и направляется на нижний уровень, чтобы спасти Армстронга, который оказался в ловушке в капсуле суперсолдата. Кейт убивает Пьера и его мимов, но после того, как она освобождает Армстронга, лейтенант Андерс, который также освобожден из капсулы, разрушает части подводной базы, в результате чего она взрывается. Кейт и Армстронг сбегают с тонущей базы, но, достигнув личной палубы директора, обнаруживают, что спасательная капсула застряла. Сам Армстронг отпускает капсулу, когда он поднимается на поверхность на тонущей подводной базе. Спасательная капсула затем захвачена H.A.R.M. подводная лодка возвращается на поверхность.

Кейт сейчас содержится в секретном логове искусственного вулкана H.A.R.M., и она сбегает после того, как обнаруживает дополнительные планы относительно Проекта: Омега и саботирует логово. Кейт встречает и побеждает Волкова, который падает в яму с лавой. Кейт поднимается на поверхность и обнаруживает, что логово H.A.R.M. построено прямо под японской деревней Инотакимура. Там Кейт сражается с Исако и ее ниндзя и побеждает ее. Прибывает Директор и пытается убить Исако, но Кейт спасает Исако, бросая в Директора звезду ниндзя, обезоруживая его.

Затем Кейт отправляется на Хиос, где она приступает к своей последней миссии по остановке Проекта: Омега. К сожалению для нее, остров захвачен H.A.R.M. и советские войска с суперсолдатами. США запускают ядерную ракету, чтобы уничтожить удерживаемый Советским Союзом Хиос, что спровоцирует Третью мировую войну. Кейт использует специально разработанную сыворотку против суперсолдат (ASSS), чтобы победить суперсолдат, топит H.A.R.M. подводная лодка и успешно отражает вторжение. Проект: «Омега» была остановлена ​​раз и навсегда, когда лейтенант Андерс, сбежавший с подводной лодки, уничтожил ракету, прежде чем она упала на остров, когда он падает в океан. В коротком ролике после титров игры мать директора упрекает его в действиях, и Волков говорит директору, что он уходит. Игра заканчивается тем, что Директор клянется отомстить Кейт и U.N.I.T.Y.

Разработка

Исходный код игрового движка был выпущен Монолит Продакшнс и Сьерра Развлечения как часть набора инструментов No One Lives Forever 2, позволяющего игроку создавать уровни, модели, музыку, звуки и многое другое.[2] и в настоящее время доступен для скачивания.[3] Microsoft Visual C ++ 6.0 нужен для компиляции.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр91.03%[4]
Metacritic91/100[5]

Никто не живет вечно 2: Шпион на пути H.A.R.M. получил признание критиков после выпуска с совокупной оценкой 91,03% на Рейтинг игр[4] и 91/100 на Metacritic.[5] GameSpot назвал ее второй лучшей компьютерной игрой сентября 2002 года после Поле боя 1942.[6]

Игра получила несколько наград, в том числе Игра года из GameSpy.[7] Игра также получила номинацию на престижную Мастерство письма Награда Выбор разработчиков игр, но проиграла Splinter Cell Тома Клэнси.[8] Редакторы Журнал компьютерных игр названный Никто не живет вечно 2 лучшая компьютерная игра 2002 года, связанная с Поле боя 1942. Писали, что это " Крестный отец II продолжений игр, и это еще больше укрепляет позицию Monolith на вершине мира 3D-игр ». Игра также получила награды журнала« Лучшая музыка »,« Лучший сценарий »и« Лучший ИИ ».[9] Он был номинирован на PC Gamer США's "Лучший боевик 2002 года" и Компьютерный игровой мир'награды "Экшен года", обе из которых в конечном итоге были присуждены Почетная медаль: Нападение союзников.[10][11] Редакция последнего журнала назвала ее «одной из самых веселых и увлекательных игр 2002 года».[11]

Никто не живет вечно 2 выиграл GameSpot's ежегодной награды «Лучшая однопользовательская игра в жанре экшн для ПК» и номинирована в номинациях «Лучший звук на ПК», «Лучшая графика (техническая) на ПК», «Лучшая графика (художественная) на ПК» и «Игра Год на ПК »категории.[12]

Наследие и переиздание фанатов

В 2017 году и оригинальная игра, и продолжение были выпущены с фанатскими патчами для бесплатной загрузки в рамках проекта No One Lives Forever Revival Project.[13]

Рекомендации

  1. ^ Оркин, Джефф. «Применение целевого планирования действий в играх» (PDF). Получено 3 июня, 2020.
  2. ^ "Никто не живет вечно 2 Инструментарий". ГеймерыHell. 5 мая 2003 г. В архиве с оригинала 17 октября 2018 г.. Получено 3 июня, 2020.
  3. ^ "Никто не живет вечно 2 Инструментарий". Мод БД. 5 августа 2010 г.. Получено 3 июня, 2020.
  4. ^ а б "Никто не живет вечно 2: Шпион на пути H.A.R.M.". Рейтинг игр. Получено 2011-11-24.
  5. ^ а б "Никто не живет вечно 2: Шпион на пути H.A.R.M.". Metacritic. Получено 2011-11-24.
  6. ^ Редакторы GameSpot (5 октября 2002 г.). "GameSpot's Игра месяца, сентябрь 2002 г. ". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 сентября 2003 г.
  7. ^ «Лучшая игра года для ПК от GameSpy». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2004-02-13.
  8. ^ 8-я ежегодная награда Game Developers Choice Awards В архиве 2008-03-28 на Wayback Machine
  9. ^ Персонал (март 2003 г.). "Лучшее за 2002 год; 12-е ежегодное мероприятие" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (148): 58–61.
  10. ^ Персонал (март 2003 г.). "Девятый ежегодный ПК-геймер Награды ». PC Gamer США. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  11. ^ а б Персонал (апрель 2003 г.). "Компьютерный игровой мир's Игры года 2002 ». Компьютерный игровой мир (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
  12. ^ GameSpot Персонал (30 декабря 2002 г.). "GameSpot's Лучшее и худшее за 2002 год ". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 февраля 2003 г.
  13. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2017/07/05/no-one-will-sell-no-one-lives-forever-so-lets-download-it/

внешняя ссылка