Аарон Маркус - Aaron Marcus

Аарон Маркус
МАРКУС Аарон 23Jan05.jpg
Родился (1943-05-22) 22 мая 1943 г. (возраст 77)
Омаха, Небраска
НациональностьСоединенные Штаты Америки
Гражданство Соединенные Штаты
Альма-матерУниверситет Принстона, Бакалавр физики, 1965 г.
Йельский университет, Школа искусства и архитектуры, графический дизайн, BFA, MFA, 1968
НаградыЧлен AIGA, член Академия ОМС, ICOGRADA Зал славы графического дизайна Мастер-график ХХ века
Научная карьера
ПоляАнализ, Межкультурное общение, Дизайн, Оценка, Графический дизайн, Взаимодействие человека с компьютером, Информационный дизайн, Визуализация информации, Мобильные технологии, Планирование, Исследование, Тестирование, Обучение персонала, Юзабилити, Пользовательский опыт, Пользовательский интерфейс, Визуальный дизайн

Аарон Маркус (родился 22 мая 1943 г.)[1] является Американец дизайнер пользовательского интерфейса и визуализации информации, а также художник компьютерной графики.

биография

Маркус всегда интересовался наукой и техникой, а также визуальная связь. Он вырос в Омаха, Небраска, в 1950-е годы интересовался астрономией и палеонтологией, рисовал карикатуры. Он изучал живопись и каллиграфию. В средней школе он изучал науку и искусство и был редактором школьной газеты.[2]

Он закончил с A.B. в физике из Университет Принстона в 1965 г. после защиты кандидатской диссертации на тему «Определение эффективной массы (1,0,0) электрона в фосфид галлия полупроводник посредством Рамановское рассеяние ", под присмотром Джон Хопфилд.[3] Он получил степени бакалавра иностранных дел и МИД в 1968 г. Йельский университет Школа искусств и архитектуры. Он узнал о неформальных семинарах по живописи, рисунку, гравюре и высокой печати, фотографии и истории искусства. Он также узнал о дизайне книг, каллиграфии, цвете, графический дизайн, рисование, кинопроизводство, печать, эстамп, живопись, типографика и фотография.

В Йельском университете, будучи аспирантом по дизайну, он также начал изучать компьютерная графика, пройдя курс по основам функционирования компьютеров, а летом 1966 года он изучил программирование FORTRAN в компьютерном центре Йельского университета.

Работа

В 1967 году Маркус провел лето, создавая ASCII искусство в качестве исследователя в Bell Laboratories AT&T в Мюррей Хилл, Нью-Джерси.

С 1968 по 1977 год в Школе архитектуры и городского планирования и в программе изобразительных искусств он преподавал в Принстонском университете: цвет, компьютерное искусство, компьютерная графика, бетон / визуальная поэзия, экологическая графика, выставочный дизайн, графический дизайн, история / философия дизайна / визуальная коммуникация, информационный дизайн, визуализация информации, верстка, дизайн публикации, систематический дизайн, семиотика / семиология, типографика и визуальный дизайн.

В 1969-71 годах он разработал прототип настольного издательского приложения для верстки страниц для AT&T Bell Lab. В 1971-73 годах он утверждал, что запрограммировал некоторые из первых пространств искусства / дизайна виртуальной реальности, когда-либо созданных, будучи преподавателем в Принстонском университете.

В начале 1980-х он был штатным научным сотрудником лаборатории Лоуренса Беркли в Беркли, а также преподавателем Калифорнийский университет в Беркли Колледж экологического дизайна.[4]

В 1982 году он основал Aaron Marcus and Associates, Inc. (AM + A), компания, занимающаяся проектированием пользовательских интерфейсов и консалтингом, одна из первых таких независимых компьютерных дизайнерских компаний в мире.

Статьи и статьи

Г-н Маркус написал более 250 статей, некоторые из которых были опубликованы в отраслевых журналах. Ниже приводится подборка его опубликованных работ:

  • Маркус, Аарон. «Игра с шрифтом: работа Чанг Сик Кима». Вперед, в Typogram: Visual Pun, Exhibition Book, издательство Doo Sung Design Gallery, Сеул, Южная Корея, 26 марта - 6 апреля 2011 г. (на английском, корейском и китайском языках), стр. 31-35.
  • Маркус, Аарон. «Диаграммы: прошлое, настоящее и будущее», Введение, Гоген, Ян, Разработка диаграмм: обеспечение доступности информации с помощью дизайна. Амстердам: BIS Publishers, ISBN  978-90-6369-228-52011. С. 6–7.
  • Маркус, Аарон. «Брендинг пользовательского опыта». В колонке Edge, журнал User Experience. 10: 3, 3 квартал, 2011 г., с. 30.
  • Маркус, Аарон и Гулд, Эмили. «Проведение культурного аудита для Саудовской Аравии», Multilingual, выпуск 120, 22: 4, июнь 2011 г., стр. 42–46.
  • Маркус, Аарон и Жан, Жереми. «Зеленая машина: проектирование мобильных информационных дисплеев для стимулирования энергосбережения». Журнал информационного дизайна, 17: 3, 2010 г., стр. 233–243.
  • Маркус, Аарон. «Брендинг пользовательского опыта». В колонке Edge, журнал User Experience. 10: 3, 3 квартал, 2011 г., с. 30.
  • Маркус, Аарон. «UX Storytelling». Рецензия на книгу, журнал User Experience. 10: 1, 1 квартал, 2011 г., с. 30.
  • Маркус, Аарон, Мой путь: от физики к графическому дизайну, к дизайну пользовательского интерфейса / визуализации информации, in Alexberg, Mel, (Ed.), Education Artists for the Future: Learning at the Intersections of Art, Science, Technology, and Culture, Chicago, IL: University of Chicago Press, Spring 2008, 192 pp.
  • Глобальный / межкультурный дизайн пользовательского интерфейса, in Jacko, J. и Spears, A. (Eds.), Глава 18, Справочник по взаимодействию человека и компьютера, третье издание. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Издательство Лоуренса Эрлбаума, 2007, стр. 355–380.
  • Солнце встает на востоке, Fast Forward Column, Interactions, 14: 6, ноябрь – декабрь 2007 г., стр. 44–45.

Книги

Г-н Маркус написал / соавтор шести книг. Вот подборка:

  • Беккер, Рон, и Маркус, Аарон. Человеческий фактор и типографика для более удобочитаемых программ. Читает: Эддисон-Уэсли Лонгман, 1990.
  • Маркус, Аарон. Графический дизайн электронных документов и пользовательских интерфейсов. Литература: Эддисон-Уэсли Лонгман, 1992.
  • Маркус, Аарон, Смилонич, Ник и Томпсон, Линн. Справочник по кросс-графическому интерфейсу пользователя для проектирования многоплатформенного пользовательского интерфейса. Литература: Эддисон-Уэсли Лонгман, 1994.
  • Маркус, Аарон, Анксо Сереихо Роба и Риккардо Сала. Мобильное ТВ: настройка контента и опыта. Лондон: Springer, 2010.

Почести

  • Специальная группа по взаимодействию между компьютером и человеком (SIGCHI) Ассоциации вычислительной техники (ACM) в 2008 году избрала Аарона Маркуса своей высшей наградой - Академией CHI. Он также был назван Заслуженным инженером ACM (2011). [5]
  • Американский институт графических искусств (AIGA) через свой Центр межкультурного дизайна назначил Аарона Маркуса стипендиатом AIGA с июня 2007 года.
  • Международный совет ассоциаций графического дизайна (ICOGRADA) включил Аарона Маркуса в свою публикацию Masters of the 20 Century, опубликованную в 2000 году.

Примечания

  1. ^ Аарон Маркус. Современные авторы онлайн. Детройт: Гейл. 2008 г.
  2. ^ Глава для Алексенберга, Мел (2007). Обучение художников в эпоху цифровых технологий. Великобритания: Intellect Publishing.
  3. ^ Маркус, Аарон (1965). Определение электронной эффективной массы (1,0,0) в полупроводнике из фосфида галлия с помощью комбинационного рассеяния света. Принстон, штат Нью-Джерси: Физический факультет.
  4. ^ http://www.informationdesign.org/special/marcus_interview.php
  5. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-04-02. Получено 2011-12-15.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)

внешняя ссылка