Капитолий (игра по почте) - Capitol (play-by-mail game) - Wikipedia

Капитолий была игра для игры по почте, созданная и модерируемая Adventures by Mail с 1983 года.

Геймплей

Капитолий Это игра с компьютерной модерацией по электронной почте, в которой участвуют двенадцать команд одинакового размера по 4–8 игроков в гонке против других команд за завоевание галактики.[1] Группа игроков могла присоединиться к игре как команда; в противном случае отдельные игроки были закреплены за одной из команд.[2] («Приключения по почте» пытались сгруппировать отдельных игроков географически, чтобы они могли связываться друг с другом для обсуждения стратегии.)[1]

Игровая карта представляла собой сетку 98 x 98 (9 604 квадрата), по которой были разбросаны сотни миров. Игроки будут использовать ресурсы своего домашнего мира для проектирования и постройки кораблей, а затем разветвляются, стремясь завоевать новые миры, что, в свою очередь, даст им ресурсы для дальнейшего исследования. Когда игрок обнаруживал мир, контролируемый игроком из другой фракции, начинался бой.[2]

Цель игры заключалась в том, чтобы быть в команде, которая контролировала большинство миров по окончании игры, что могло произойти одним из двух способов:

  • Когда у трех из двенадцати команд не осталось миров
  • Когда у команды с наибольшим количеством миров было более чем в два раза больше миров, чем у команды, занявшей второе место[2]

Обороты модерировались компьютером каждые 10 дней. Стоимость игры составляла 2,50 доллара за книгу правил и пластиковую карту и 2,50 доллара за ход для 60 заказов. (Игроки могли купить еще 30 заказов за ход за 1 доллар.)[2]

Прием

В апрельском выпуске 1985 г. Дракон (Выпуск 96) Майку Грею понравился командный аспект игры, который отличал ее от других игр того времени, и он считал, что командный подход работает хорошо. Однако у него был менее чем удовлетворительный опыт в своей первой игре, он признал, что его неопытность заставила его тратить слишком много времени на разработку своего родного мира, а не на исследование и открытие новых миров, чтобы собрать их ресурсы. Он закончил на оптимистичной ноте, сказав: "Капитолий это забавный и совершенно другой опыт. Правила ясны и легко понимаются, наложения - приятный штрих, а аспект командной работы подготовит новичка к индивидуальной дипломатии, которая должна быть развита в большинстве других игр PBM ».[2]

В выпуске за май-июнь 1985 г. Космический геймер (№ 74) Эдмунд Хак тоже испытал не самые лучшие впечатления, когда в качестве индивидуального игрока его поместили в команду с другими игроками, разбросанными по обширной географической области. Во времена, когда еще не было электронной почты, согласование пошаговой стратегии было трудным или дорогостоящим. Хак посоветовал регистрироваться только всей командой, а не отдельным лицом: «Я бы порекомендовал Капитолий только для команд игроков, которые просят объединиться в игру ... Если вы попадаете, как я, в «сборную» команду игроков из разных частей страны, которые не знают друг друга, вы вероятно, предстоит нелегкая борьба. Однако, как командная игра с друзьями, Капитолий может быть сложным и захватывающим ».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Хак, Эдмунд (май – июнь 1985 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (74): 44.
  2. ^ а б c d е Грей, Майк (апрель 1985). «Обновление PBM: новости и просмотры». Дракон. TSR, Inc. (96): 53.