Crash n Burn (1993 видеоигра) - Crash n Burn (1993 video game) - Wikipedia
Crash 'n Burn | |
---|---|
![]() Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Crystal Dynamics |
Издатель (ы) | Crystal Dynamics |
Директор (ы) | Дэвид Берк |
Производитель (и) | Марк Уоллес |
Дизайнер (ы) | Марк Черни |
Программист (ы) | Билл Митчелл Билл Уиллис |
Художник (ы) | Сайрус Лум Стив Конгсл |
Писатель (ы) | Э. Дэниел Арей |
Композитор (ы) | Берк Тришманн |
Платформа (и) | 3DO Interactive Multiplayer |
Релиз | |
Жанр (ы) | Гонки, автомобильный бой |
Режим (ы) | Один игрок |
Crash 'n Burn футуристическая видеоигра в жанре гонок / шутер, разработанная Crystal Dynamics и выпущен для 3DO в 1993 г.[1] Игра была название запуска для системы и был включен как пакетная игра с Panasonic Оригинальная консоль 3DO.[2]
Геймплей
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/3/3d/3DOIM_Crash_%27n_Burn.png/220px-3DOIM_Crash_%27n_Burn.png)
![]() | Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2019) |
В Crash 'n Burnигроки берут на себя роль любого из шести киберпанков, каждый из которых оснащен уникальной машиной и смертоносным запасом оружия. В перерывах между гонками доступны полнометражные видеоролики с участием гонщиков, в которых каждый персонаж выставляет напоказ свои навыки и оскорбляет своих противников, угрожая смертью. В игре есть режимы ралли и турнира с 30 трассами, рассчитанными на одного игрока.[3]
Синопсис
![]() | Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2019) |
Действие игры разворачивается в 2044 году нашей эры.[3]
Разработка и выпуск
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/56/3DO-FZ1-Console-Set.jpg/220px-3DO-FZ1-Console-Set.jpg)
Crystal Dynamics была основана 8 июля 1992 г. Sega ветераны Джуди Лэнг, Мадлен Канепа и Дэйв Морс. Crystal был первым лицензированным разработчиком для 3DO, игровая аппаратная платформа, одновременно финансируемая Кляйнер Перкинс. Марк Черни присоединился к компании, но оставил работу в Universal Interactive Studios. В 1993 году Штраус Зелник, президент 20 век Фокс Киностудия была нанята для управления Crystal Dynamics. Это стало общенациональной новостью и помогло спровоцировать ажиотаж инвестиций в мультимедиа середины 1990-х годов.[4] Передовая статья 1993 года в Ежемесячный отчет об электронных играх заявил, что «самой популярной компанией из новых видеоигр на высококлассной сцене, безусловно, является Crystal Dynamics».[5]
Crash 'n Burn был задуман и произведен Марком Уоллесом и разработан Crystal Dynamics с Биллом Митчеллом и Биллом Уиллисом в качестве ведущих программистов и Марка Черни в качестве дизайнера.[3][6][7] Его команде разработчиков требовалось небольшое количество художников, включая Стива Конгсла.[8] Руководил проектом Дэвид Берк, а Э. Дэниел Арей отвечал за написание сценария, используемого для продукта. Берк Тришманн выступил в качестве композитора для партитуры игры.[3][6]
Запуск 3DO в октябре 1993 г. привлек большое внимание прессы в рамках программы "мультимедиа волна »в компьютерном мире в то время. Ответный огонь, Дорожная сыпь, ФИФА Международный футбол и Парк Юрского периода Интерактивные были намечены к выпуску релизов, но были перенесены на середину 1994 года из-за борьбы разработчиков со сложным оборудованием.[9] Компания 3DO также постоянно обновлялось оборудование консоли почти до выпуска системы, что привело к тому, что ряд сторонних игр пропустили дату запуска, а в некоторых случаях - менее чем на месяц, потому что у разработчиков не было достаточно времени для полного тестирования их на доработанном железе.[10] Единственное программное обеспечение, доступное при запуске, было Crash 'n Burn.[9][11] Panasonic также не удалось произвести достаточное количество консоли к моменту запуска, и в результате большинство розничных магазинов получили только одну или две единицы.[12] К середине ноября было продано 30 000 единиц.[13]
В интервью вскоре после того, как компания 3DO прекратила поддержку системы, Трип Хокинс указал, что, по сути, это было отсутствие координации между компанией, Panasonic и разработчиками программного обеспечения консоли, что привело к ее запуску с готовой только одной игрой.[14]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||
|
Ежемесячный отчет об электронных играх дали игре 7 баллов из 10. Они описали ее как «сложную и захватывающую игру, когда вы в нее вошли», но посчитали, что это недостаточно сильная игра, чтобы продавать такую дорогую систему, как 3DO.[17]
GamePro похвалил игру как имеющую лучшую графику гоночных игр, которую когда-либо видели в домашней системе, а также похвалил поразительный состав персонажей, разнообразие трасс и возможность покупок. Однако они раскритиковали отсутствие мультиплеера и относительную поверхностность гоночного геймплея (в частности, что автомобили не могут попасть в аварии) и пришли к выводу, что это «хорошая, а не отличная поездка».[18]
Crash 'n Burn получил награду Best Driving Game от GameFan's 1993 Megawards.[24]
Наследие
Главным образом из-за неожиданно медленного роста игрового рынка следующего поколения, массовое расширение Crystal Dynamics в первые годы не окупилось.[25][26] В 1996 году новый генеральный директор Тед Ардел объявил, что компания сокращает штат сотрудников на треть и отказывается от должности издателя, чтобы сосредоточиться исключительно на разработке игр.[25] В течение нескольких месяцев компания функционировала без президента, а Ардел управлял повседневными операциями, пока Роб Дайер не был назначен президентом 4 апреля 1997 года.[27]
После Crash 'n Burn, Crystal Dynamics позже станет известна разработкой Наследие Каина и Gex серии видеоигр, а также более поздние записи в Расхитительница гробниц франшиза, начиная с названия 2006 г. Расхитительница гробниц: Легенда.[28][29]
Рекомендации
- ^ «3DO Soft> 1994» (на японском языке). Комната данных GAME. В архиве из оригинала на 1 октября 2018 г.. Получено 2019-10-17.
- ^ а б "Статья - Шелли Дюваль" Это птичья жизнь ". Entertainment Weekly. Корпорация Мередит. 14 января 1994 г. В архиве с оригинала 15 июля 2018 г.. Получено 2019-10-17.
- ^ а б c d Crash 'n Burn руководство (3DO Interactive Multiplayer, США)
- ^ Фишер, Лоуренс М. (13 февраля 1994 г.). «Звуковые байты; не такой уж тихий экран». Нью-Йорк Таймс. Получено 14 июня, 2012.
- ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 51. Сендайское издательство. Октябрь 1993. с. 54.
- ^ а б Crystal Dynamics (4 октября 1993 г.). Crash 'n Burn (3DO Interactive Multiplayer). Компания 3DO. Сцена: Кредиты.
- ^ Иван, Том (13 февраля 2020 г.). «Кто такой Марк Черни, человек, стоящий за PS5?». Хроника видеоигр. Получено 13 февраля, 2020.
- ^ Трэверс, Грегг (3 апреля 1997 г.). "GEX - games.greggman.com". В архиве с оригинала 19 сентября 2017 г.. Получено 14 мая, 2017.
- ^ а б Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая время: ретроспектива 3DO». Ретро Геймер (122). Представьте себе публикацию. С. 18–29.
- ^ «Проблемы в 3DO Land!». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 53. Сендайское издательство. Декабрь 1993 г. с. 16.
- ^ "Лучшие и худшие запуски консолей". Yahoo! Игры. 8 ноября 2013 г.. Получено 2014-01-30.
- ^ «Какая игровая система самая лучшая !?». Следующее поколение. Imagine Media (12): 36–85. Декабрь 1995 г.
- ^ «Продажи 3DO вызывают удовлетворение». Нью-Йорк Таймс. 20 ноября 1993 г.. Получено 25 ноября, 2019.
- ^ «Мир по путешествиям». Следующее поколение. №22. Imagine Media. Октябрь 1996. С. 6–12, 159, 161, 163, 165.
- ^ Сакенхайм, Шон (1998). «Crash N Burn (3DO) - Обзор». AllGame. All Media Network. В архиве из оригинала от 14.11.2014. Получено 2019-10-17.
- ^ «Тестовый экран - Crash 'n Burn (3DO)». Край. № 3. Future plc. Декабрь 1993. С. 78–81.
- ^ а б Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен; Вейганд, Майк (декабрь 1993 г.). "Команда обзора - Обзор игры майора Майка - Crash 'N Burn - Crystal Dynamics / 3DO". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 53. Сендайское издательство. п. 50. В архиве из оригинала на 2019-01-05. Получено 2019-10-17.
- ^ а б для Brainz, Bits (декабрь 1993 г.). «Спецрепортаж: 3DO - Crash 'n Burn». GamePro. №53. IDG. С. 54–56.
- ^ Меньер, Марк; Хомси, Ричард (ноябрь 1993). «3DO Review - Crash 'n Burn». Консоли + (На французском). № 25. M.E.R.7. п. 104-107. В архиве из оригинала 2018-08-18. Получено 2019-10-17.
- ^ Человек, Феррари; Отто, доктор; РВАТЬ.; Саламандра (апрель 1995 г.). «Обзор игры The Final Word - Crash N 'Burn - Crystal Dynamics». Журнал Game Zero. Game Zero. В архиве из оригинала на 2018-08-08. Получено 2019-10-17.
- ^ К., Оливье (декабрь 1993 г.). "Тестовый импорт JPF (дистрибьютор Panasonic 3DO) с предварительным просмотром 3DO ... - Crash 'n Burn - Mourir en 3 секунды Deux O". Génération 4 (На французском). № 61. Computec Media France. С. 204–207. В архиве из оригинала на 2017-09-17. Получено 2019-10-17.
- ^ Menier, Marc; Д. Грун, Серж; Феройд, Морган (ноябрь 1993 г.). "L'Evenement >> Crash 'n Burn >> Crystal Dynamics >> 3DO". Наклон (На французском). № 119. Издания Mondiales S.A. С. 18–20. В архиве из оригинала от 18.09.2017. Получено 2019-10-17.
- ^ Шедле, Вольфганг (апрель 1995 г.). «Обзоры - Real 3DO - Crash 'n Burn». Видеоигры. № 41. Future-Verlag. п. 77.
- ^ а б «2-я ежегодная крупная награда GameFan». GameFan. Vol. 2 шт. 2. Клуб DieHard Gamers. Январь 1994. с. 58.
- ^ а б Свенссон, Кристиан (август 1996 г.). «Crystal Dynamics сталкивается с финансовой реальностью». Следующее поколение. №20. Imagine Media. п. 22.
- ^ «Динамические изменения в динамике кристаллов». GamePro. № 96. IDG. Сентябрь 1996. С. 20–21.
- ^ "Время чистки: корпорации сокращаются". Следующее поколение. №31. Imagine Media. Июль 1997. с. 23.
- ^ "Интернет-архив Wayback Machine". 8 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 8 марта 2009 г.. Получено 20 марта, 2012.
- ^ "SCi Entertainment Group PLC - Связи с инвесторами - Объявление RNS". Miranda.hemscott.com. Получено 20 марта, 2012.