Fooya - Fooya

Fooya
Fooya logo.jpg
Разработчики)Друзья Inc.
изначальный выпускНоябрь 2013; 7 лет назад (2013-11)
Стабильный выпуск
1.88 (Android) /2.0.6 (iOS)
Написано вC #
Операционная система
ТипmHealth
Запускать
ЛицензияFreemium
Интернет сайтwww.fooya.com

Fooya (в стиле фуа!) это медицинский мобильное приложение[1] который использует геймификация обучения и образовательные развлечения принципы, побуждающие детей улучшать свое питание и образ жизни, как научный и основанный на фактах способ улучшения здоровья.[2][3][4][5] Он был разработан mHealth Компания Друзья[6][7] и был представлен как тематическое исследование передовых методов исследования в областях новых технологий во время Международного саммита 2018 г. Общение в социальных сетях и изменении поведения от Университет Джона Хопкинса Школа общественного здравоохранения Bloomberg, ЮНИСЕФ и BBC.[8]

Фуя использует искусственный интеллект в области профилактики неинфекционных заболеваний с помощью технологий, известных как Цифровой Вакцина на основе нейробиологии и когнитивной науки.[9]

В январе 2019 г. Университет Карнеги Меллон опубликовали о текущих исследованиях и глобальных клинических испытаниях с участием fooya в качестве основного материала вместе с их ежегодным обзором научных достижений «Обзор за 2018 год» с независимыми исследователями, описавшими достижения как «мощный толчок вперед в технологии профилактики заболеваний».[10]

Фуйя цитировался и обсуждался в книге «Революция в тропической медицине» доктора Дэвида Маби из Лондонская школа гигиены и тропической медицины, как пример научно обоснованной мобильной технологии здравоохранения, направленной на устранение метаболического синдрома.[11]

Эффективность

Исследования показали, что Fooya может побуждать детей и молодых людей улучшать свой диетический выбор.[12][13] для общего положительного воздействия на их здоровье.[14][15]

Результаты основных механизмов в Fooya были представлены на конференции MedicineX 2015 г. Стэнфордская школа медицины,[12] Двухгодичная конференция по детскому ожирению 2015 г.,[16] Конференция 2015 г. UCSF Школа медицины и 2014 г. Конференция ObesityWeek[17]

Чемпионат по играм в здоровье

Первый чемпионат мира по здоровью: церемония награждения

Fooya является официальным титульным спонсором "The Health Gaming Championship", ежегодного турнира, открытого для профессиональных и любительских геймеров, играющих в Fooya.[18] Открытие выставки 2015 г. Инженерный колледж, Гинди кампус в партнерстве с Ротари Интернэшнл.[19]

Исследования и клинические испытания

Результаты клинических испытаний Fooya для здоровья, проведенных исследователями из Медицинский колледж Бейлора Исследовательского центра детского питания были представлены на Общество ожирения Конференция ObesityWeek 2014 г. в Бостон.[17]

Статья, опубликованная в JMIR mHealth & uHealth, основана на двойном слепом рандомизированном контролируемом исследовании, проведенном независимыми исследователями из Университет Карнеги Меллон, Университет Джона Хопкинса Школа общественного здравоохранения Bloomberg и Университет Хофстра, показали статистически значимое улучшение выбора здорового образа жизни, сделанного детьми сразу после 20 минут воздействия. Это повысило осведомленность о здоровье, и результаты для здоровья были поддержаны во время воздействия второй дозы через неделю. Результаты показали существенное влияние мобильной игры на количество фактически выбранных здоровых продуктов (обработка 2.48, контроль 1.10; P <.001; Cohen d = 1.25) и выявленных (обработка 7.3, контроль 6,94; P = 0,048; Cohen d = 0,25). Наблюдались большие различия в игровых моделях детей. Дети играли в среднем 15 игровых уровней за 2 занятия с диапазоном от 2 до 23 уровней. Наибольший разброс был отмечен в доле оцениваемых действий, которые были высоко вознаграждены, со средним значением 0,17 в диапазоне от 0,003 до 0,98. Выбор здоровой пищи был отрицательно связан с количеством фактов о нездоровой пище, которые дети читали в игре (Кендалл τ = –32, P = 0,04), даже после учета базовых пищевых предпочтений.

Первоначальный запуск и краудфандинг

Fooya был впервые запущен как приложение Facebook в 2012 году на конференции DEMO в г. Силиконовая долина,[20] и успешно собрали более 50 000 долларов США с помощью краудфандинговой кампании[21][22] через Kickstarter[23][24]

внешние ссылки

Источники учебников

  • Мабей, Дэвид (март 2019). Революция в тропической медицине - тесты в местах оказания медицинской помощи, новые технологии визуализации и цифровое здоровье, 2-е издание, (стр. 572). Wiley. ISBN  978-1119282648.
  • Гундаллапалли, А. В. (31 января 2018 г.). Medinfo 2017: Прецизионное здравоохранение с помощью информатики: материалы 16-го Всемирного конгресса по медицинской и медицинской информатике. Международная ассоциация медицинской информатики. ISBN  978-1119282648.

использованная литература

  1. ^ "фуа!". Мобильный экшен. Январь 2016 г.
  2. ^ Като-Линь, И-Чин; Кумар, Уттара Бхарат; Шри Пракаш, Бхаргав; Пракаш, Бхайрави; Варадан, Васини; Агнихотри, Санджита; Субраманьям, Нрутья; Кришнатрай, Прадип; Падман, Рема (18 ноября 2020 г.). «Влияние детской мобильной игры на здоровое пищевое поведение: рандомизированное контролируемое испытание». JMIR Мобильное здоровье и здоровье. Дои:10.2196/15717. PMID  33206054 Проверьте | pmid = ценность (Помогите).
  3. ^ Франциска Бертилия Чавес Коста; Лана Паула Кривеларо Монтейру де Алмейда (14 марта 2020 г.). «Использование образовательных технологий в укреплении здоровья сердечно-сосудистой системы детей: систематический обзор». Глобальное укрепление здоровья. Дои:10.1177/1757975920909119. PMID  32172651.
  4. ^ Скотт Барсотти (декабрь 2018 г.). "Могут ли дети играть в свой путь к лучшему здоровью?". Университет Карнеги Меллон.
  5. ^ Джуд Саннит (3 марта 2017 г.). «Fooya: Игра для здорового питания». CNBC.
  6. ^ Bloomberg (6 июля 2013 г.). «Следующая большая вещь: стартапы обращаются к инвесторам». Деловая неделя.
  7. ^ «FriendsLearn запускает Facebook« Food Fight »в рамках« горячих »социальных приложений, представленных на DEMO Spring 2012 в Кремниевой долине». Yahoo. 20 апреля 2012 г.
  8. ^ Гаэль О'Салливан (апрель 2018 г.). «Обзор коммуникативного саммита по социальным вопросам и изменению поведения». Международная ассоциация социального маркетинга.
  9. ^ Тирни Кинг (16 января 2019). «Видеоигра Epic Food Fight может помочь приучить детей к более здоровому образу жизни». Новости электронной компоненты.
  10. ^ Скотт Барсотти (2 января 2019 г.). «Могут ли дети поиграть в свой путь к лучшему здоровью?». Университет Карнеги Меллон.
  11. ^ Мабей, Дэвид (19 марта 2019 г.). Революция в тропической медицине: тесты на местах, новые технологии визуализации и цифровое здоровье, 2-е издание (стр. 572). Wiley. ISBN  9781119282655.
  12. ^ а б Стэнфорд MedicineX (6 июля 2015 г.). «Дизайн поведения на основе нейропсихологии с помощью мобильных игр о здоровье». Медицинский факультет Стэнфордского университета.
  13. ^ Джонстон, Крейг; Морено, Дженнетт (2 ноября 2014 г.). «Мобильная игра по вопросам питания влияет на выбор закусок учащимися средних школ» (PDF). Общество ожирения. Архивировано из оригинал (PDF) 4 марта 2016 г.. Получено 6 января 2016.
  14. ^ Кромвель Шубарт (31 мая 2013 г.). "FriendsLearn Show Food Fights может быть познавательной". Силиконовая долина Деловые журналы американского города.
  15. ^ «Советы по обеспечению здоровья с помощью игр». Индуистский Деловая линия. 28 августа 2013 г.
  16. ^ Конференция по детскому ожирению (28 июня 2015 г.). «Влияние подхода, основанного на нейропсихологии, на дизайн поведения посредством мобильных игр (стр. 68)» (PDF). Конференция по детскому ожирению 2015 г.
  17. ^ а б 2014 ObesityWeek Abstract Book (2 ноября 2014 г.). «Мобильная игра по вопросам питания влияет на выбор закусок учащимися средних школ» (PDF). Общество ожирения. Архивировано из оригинал (PDF) 4 марта 2016 г.. Получено 6 января 2016.
  18. ^ Служба экспресс-новостей (9 марта 2015 г.). «Волна взаимности на здоровье». Новый индийский экспресс.
  19. ^ Арун Хурана (31 января 2015 г.). «Чемпионат здоровья» (PDF). Южанин: Информационный бюллетень Ротари Интернэшнл.
  20. ^ Democonf (12 апреля 2012 г.). "запуск fooya на DEMO 2012". ДЕМО.
  21. ^ «FriendsLearn Entertainment запустили краудфандинговую кампанию по повышению осведомленности». Инфолиния Индии. 21 февраля 2012 г.
  22. ^ Дин Такахаши (17 марта 2013 г.). «FriendsLearn завершает свой Kickstarter с помощью Push in to India». Venturebeat.
  23. ^ Раджив Мехта (22 февраля 2013 г.). «FriendsLearn запускает онлайн-игру« Fooya »для решения глобальных проблем здравоохранения». Много Buzz Times.
  24. ^ Технологический корреспондент (25 февраля 2013 г.). Новая онлайн-игра FriendsLearn 'Fooya'". Techherald.