Изображение вместе с его
![Y](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/961d67d6b454b4df2301ac571808a3538b3a6d3f)
,
![D_ {B}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/f4c98399752f15ad50d12f7f05417da4869f6d36)
и
![D_ {R}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/aec1a5449898047f1bcc70cca96ecc8f8d39c11e)
составные части.
YDbDr, иногда пишется YDBDр, это цветовое пространство используется в СЕКАМ аналоговый эфирный цвет телевидение стандарт вещания, который используется в Франция и некоторые страны бывшего Восточный блок. Это очень близко к YUV (PAL ) и связанные с ним цветовые пространства, такие как YIQ (NTSC ), YPbPr и YCbCr.
YDbDr состоит из трех компонентов -
,
и
.
это яркость,
и
являются цветность компоненты, представляющие разницу красного и синего цветов.
Формулы
Три компонентных сигнала создаются из исходного источника RGB (красный, зеленый и синий). Взвешенные значения
,
и
складываются вместе, чтобы получить единый
сигнал, представляющий общую яркость или яркость этого пятна. В
сигнал затем создается путем вычитания
от синего сигнала исходного RGB, а затем масштабирование; и
путем вычитания
от красного, а затем масштабирование с другим коэффициентом.
Эти формулы аппроксимируют преобразование между RGB цветовое пространство и YDbDr.
![{ begin {выровнено} R, G, B, Y & in left [0,1 right] D_ {B}, D_ {R} & in left [-1.333,1.333 right] end {выровнено}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/4752fc4788d6d8c643ec89a5d41caeff978065ea)
Из RGB в YDbDr:
![{ begin {align} Y & = + 0,299R + 0,587G + 0,114B D_ {B} & = - 0,450R-0,883G + 1,333B D_ {R} & = - 1,333R + 1,116G + 0,217 B { begin {bmatrix} Y D_ {B} D_ {R} end {bmatrix}} & = { begin {bmatrix} 0,299 и 0,587 и 0,114 - 0,450 и -0,883 и 1 .333 - 1.333 & 1.116 & 0.217 end {bmatrix}} { begin {bmatrix} R G B end {bmatrix}} end {align}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/2179e5ba20bcb5c615e81966cf3bff44cc132804)
Из YDbDr в RGB:
![{ begin {align} R & = Y + 0,000092303716148D_ {B} -0,525912630661865D_ {R} G & = Y-0,129132898890509D_ {B} + 0,267899328207599D_ {R} B & = Y + 0,664679059978955D_ {B} 0,000079202543533D_ {R} { begin {bmatrix} R G B end {bmatrix}} & = { begin {bmatrix} 1 & 0,000092303716148 & -0,525912630661865 1 & -0,129132898890509 & 0,267899328207599 .664679059978955 & -0.000079202543533 end {bmatrix}} { begin {bmatrix} Y D_ {B} D_ {R} end {bmatrix}} end {выровнено}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/80c2e65ca02f73bf67a9ca970dfb32b0b95ecae7)
Вы можете заметить, что
компонент YDbDr такой же, как
компонент YUV.
и
связаны с
и
компоненты YUV цветовое пространство следующим образом:
![{ begin {выровнено} D_ {B} & = + 3,059U D_ {R} & = - 2,169V end {выровнено}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/027d4a51c747b0a38b8589647ae02daecb8505b2)
Также существует множество PAL стандарт вещания, PAL-N, который использует цветовое пространство YDbDr.
Рекомендации
- Ши, Юнь Ц. и Сунь, Хуэйфан Сжатие изображений и видео для мультимедийной инженерии, CRC Press, 2000 ISBN 0-8493-3491-8
Смотрите также
|
---|
|
CAM | |
---|
CIE | |
---|
RGB | |
---|
YUV | |
---|
Другой | |
---|
Цветовые системы и стандарты | |
---|
О возможностях зрения организмов или машин см. ![Шаблон Шаблон](//upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/5/5c/Symbol_template_class.svg/16px-Symbol_template_class.svg.png) Цветовое зрение. |